はじめに
前回の記事ComfyUIでインペインティングの解像度を最適化するでは、特殊化されたモデルを使ったインペインティングワークフローで解像度を高めるテクニックを探りました。その基盤の上に、この記事では汎用拡散モデルを使ったインペインティングに焦点を当てています。これは、特殊化されたインペインティングモデルが利用できない、または適さないシナリオにおいて汎用性の高いアプローチを提供します。
このガイドでは、Set Latent Noise MaskとRemove Latent Maskを使用してシームレスな結果を得る方法を紹介します。最後まで読むと、テクスチャの調整、デノイズパラメータのバランス、安定した出力のためのワークフローの適応方法が理解できます。その際、汎用モデルの柔軟性も活用します。
ワークフローに入り、ComfyUIで汎用拡散モデルを使ったインペインティングの方法を探ってみましょう。
目次
インペインティングに汎用拡散モデルを使う理由
- 特殊化されたモデルの限界:Flux.1 Schnellのようなモデルは、特に蒸留モデルを扱う場合など、特定のシナリオで失敗することがあります。
- 汎用拡散モデルの利点:Juggernaut XLのような汎用モデルは、非商用アプリケーションにおいて幅広い互換性と画質の向上をもたらします。
- 理想的なユースケース:このアプローチは、元のテクスチャを保持しながら、マスクされた領域に新しいコンテンツを生成するのに最適です。
汎用拡散モデルを使ったインペインティングのステップバイステップワークフロー

ステップ1:画像とマスクの準備
- 背景画像を読み込む:
- Load Imageノードを使用して、ComfyUIに画像をインポートします。
- マスクを作成する:
- 画像を右クリックしてOpen in Mask Editorを選択します。
- インペイントしたい領域を塗りつぶします(例:テーブルを取り除く)。
ステップ2:グラフのセットアップ
- KSampler Advancedノードを追加する:
- 調整のために2つのKSamplerノードを使用します:
- 最初のノードが拡散ステップの大部分を実行します(例:20回中18回)。
- 2番目のノードが一貫性のために画像をリサンプリングします(例:2ステップ)。
- プロンプトを設定します:
- 最初のノード:インペイントする領域の詳細を指定します(例:“empty room, carpet textured”)。
- 2番目のノード:元の画像に合わせるために完全なプロンプトを含めます。
- 調整のために2つのKSamplerノードを使用します:
- デノイズパラメータを調整する:
- 標準のKSamplerノードでは、デノイズ値を0.6 and 0.8の間に設定すると最適な結果が得られます。
- 高度なノードでは、拡散ステップ中のノイズ追加を手動で制御します。
ステップ3:Set Latent Noise Maskの使用
- 目的:画像から画像への操作とランダムノイズ生成のための領域を分離します。
- 設定:
- VAE Encodeから潜在画像をSet Latent Noise Maskノードに接続します。
- Load Imageノードからマスクを同じノードに接続します。
- 潜在出力を最初のKSamplerノードに送ります。
ステップ4:Remove Latent Maskによるワークフローの改良
- 目的:リサンプリング処理がマスクされた領域だけでなく、画像全体に適用されるようにします。
- 設定:
- ComfyUI Essentials Node PackをManager経由でインストールします。
- Remove Latent Maskノードを2つのKSamplerノードの間に追加します。
ステップ5:結果の比較
- Image Comparerノードを追加します(rgthreeノードパックで利用可能)。
- VAE Decodeからの元の画像とデコードされた出力を、比較ツールの入力に接続します。
- 比較ノードを展開して、前後の違いを分析します。

最適化したもの:

結果を最適化するための重要な洞察
- モデルの選択:Juggernaut XLは、他のモデルと比べて柔らかいテクスチャと優れたアンチエイリアシングを提供します。
- デノイズ値:0.6 and 0.8ことで、コンテキストの保持バランスを取ります。
- プロンプトの設定:インペイントする領域には対象を絞ったプロンプトを、リサンプリングの一貫性には包括的なプロンプトを使用します。
結論
ComfyUIで汎用拡散モデルを使ったインペインティングは、特殊化されたワークフローに代わる柔軟で強力な選択肢となります。Set Latent Noise MaskとRemove Latent Maskのようなノードを活用することで、元のテクスチャを保持しながら新しいコンテンツを生成するシームレスな結果を得ることができます。商用・非商用プロジェクトのいずれでも、このアプローチにより画質と調整に対する制御が向上します。
より高度なテクニックとトラブルシューティングのヒントについては、前回の記事ComfyUIにおけるインペインティング解像度の最適化をご覧ください。